Każdy, kto rozpoczyna grę w Hogwarcie ma do wyboru dwa talenty, które pomogą mu w różnych dziedzinach w szkole, jak i będą miały duże znaczenie w zawodzie po ukończeniu szkoły.
Obrona przed Czarną Magią - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w tej dziedzinie magii, co wiąże się z tym, że zaklęcia bazujące na Obronie będą dla niego o połowę tańsze. W późniejszym zawodzie pozwoli zostać aurorem, nauczycielem lub tym kim się będzie chciało
Zaklęcia - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w zaklęciach, co wiąże się z tym, że zaklęcia bazujące na tym potencjale będą o połowę tańsze. Zaklęcia są potrzebne praktycznie do każdej profesji w przyszłości.
Eliksiry - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w eliksirach, co wiąże się z tym, że nauka eliksirów z tym talentem jest o połowę tańsza. Eliksiry pozwalają zostać nauczycielem, alchemikiem, aurorem.
Transmutacja - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w transmutacji, co wiąże się z tym, że zaklęcia bazujące na tej dziedzinie magii będą o połowę tańsze. Transmutacja jest potrzebna do zostania nauczycielem, pracownikiem ministerstwa lub szpitala św. munga.
Historia Magii - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w tym aspekcie nauki, co wiąże się z tym, że każdy sprawdzian, mimo iż nic nie napiszemy, to nauczyciel postawi nam Zadowalający. Historia Magii pozwala zostać pracownikiem ministerstwa lub pisarzem.
Astronomia - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w tym aspekcie nauki, co wiąże się z tym, że każdy sprawdzian, mimo iż nic nie napiszemy, to nauczyciel postawi nam Zadowalający. Astronomia pozwala zostać pracownikiem ministerstwa, nauczycielem, pisarzem lub naukowcem.
Mugoloznastwo - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w tym aspekcie nauki, co wiąże się z tym, że każdy sprawdzian, mimo iż nic nie napiszemy, to nauczyciel postawi nam Zadowalający. Mugoloznastwo pozwala zostać pracownikiem ministerstwa, pisarzem lub nauczycielem.
Numerologia - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w tym aspekcie nauki, co wiąże się z tym, że każdy sprawdzian, mimo iż nic nie napiszemy, to nauczyciel postawi nam Zadowalający. Numerologia pozwala zostać pracownikiem ministerstwa, nauczycielem lub pisarzem.
Opieka nad Magicznymi Stworzeniami - talent wskazuje, że gracz ma większy potencjał w tym aspekcie nauki, co wiąże się z tym, że każdy sprawdzian, mimo iż nic nie napiszemy, to nauczyciel postawi nam Zadowalający. ONMS pozwala zostać pracownikiem ministerstwa, pisarzem, nauczycielem lub np pracować w obserwatorium smoków w Rumunii
Wiele tematów się powiela, dlatego pozostałe talenty: WRÓŻBIARSTWO, RUNY i ZIELARSTWO pozwala na to samo, więc nie będziemy dalej się zagłębiać. Jeśli ktoś miałby pomysł udoskonalenia systemu talentów to proszę pisać w dziale do tego przeznaczonym. Można zostać także śmierciożercą, zawodnikiem quidditcha, rozkręcić własny interes lub pracować w jakimś miejscu, lub po prostu kim się chce, nie musi być to zawód z listy.